Cuxial Gym añade gimnasios que funcionan: los jugadores entrenan en las máquinas, superan un minijuego en cada repetición y suben dos estadísticas que cambian a su personaje. Cada gimnasio puede vender membresías y gestionarse como negocio de jugadores.
Características
- 22 ejercicios — En máquinas, bancos, barras, esterillas y saco de boxeo, con sus props, animaciones y sonidos.
- 13 minijuegos — Con 8 niveles de dificultad. La dificultad sube a lo largo de la serie.
- Fuerza y agilidad — La fuerza sube la vida máxima; la agilidad añade regeneración de stamina. Las dos se suben entrenando.
- Fatiga por grupo muscular — Siete partes del cuerpo se cansan con cada repetición y se recuperan con el tiempo. Un músculo agotado no se puede entrenar.
- Rachas y logros — Entrenar días seguidos da un bono de XP; 45 logros en cinco niveles.
- Suplementos — Ocho items de inventario con bonos temporales de XP, fatiga o autopase del minijuego.
- Membresías — Cada gimnasio puede exigir un pase, vender paquetes por días y dar una recompensa diaria a los socios.
- Panel del gimnasio — En una pantalla física del mundo, o como interfaz normal a pantalla completa.
- Negocios — Dueño, rangos con permisos y sueldo por hora, empleados, finanzas con impuestos, almacén con pedidos a proveedor, tienda pública, trabajadores automáticos, niveles y misiones.
- Ayudantes — Un empleado puede ayudar a un jugador que entrena y conseguirle repeticiones gratis.
- Editores en juego — El staff monta los gimnasios sin tocar archivos: zonas, equipos, puntos de interacción, presets de minijuegos, equilibrio, suplementos y negocios.
- API para otros recursos — Exports, eventos de servidor y hooks editables.
Requisitos
- OneSync
- ox_lib
- oxmysql
- cuxial_bridge
- sleepless_interact
- cuxial_gym_assets
- ox_inventory (opcional)
- cuxial_appearance (opcional)
Incluido
- Interfaz compilada lista para usar
- Textos en español e inglés
- Archivo de configuración editable
- Documentación de instalación y configuración:
English
Cuxial Gym adds gyms that work: players train on the machines, pass a minigame on every repetition and raise two stats that change their character. Each gym can sell memberships and be run as a player business.
- 22 exercises — On machines, benches, bars, mats and a punching bag, with their props, animations and sounds.
- 13 minigames — With 8 difficulty levels. Difficulty rises throughout the set.
- Strength and agility — Strength raises maximum health; agility adds stamina regeneration. Both are raised by training.
- Fatigue per muscle group — Seven body parts tire with every repetition and recover over time. An exhausted muscle cannot be trained.
- Streaks and achievements — Training on consecutive days gives an XP bonus; 45 achievements across five tiers.
- Supplements — Eight inventory items with temporary bonuses to XP, fatigue or minigame auto-pass.
- Memberships — Each gym can require a pass, sell day packages and give members a daily reward.
- Gym panel — On a physical screen in the world, or as a regular full-screen interface.
- Businesses — Owner, ranks with permissions and hourly pay, employees, finances with taxes, warehouse with supplier orders, public shop, automatic workers, levels and missions.
- Spotters — An employee can help a training player and get them free repetitions.
- In-game editors — Staff build the gyms without touching files: zones, equipment, interaction points, minigame presets, balance, supplements and businesses.
- API for other resources — Exports, server events and editable hooks.
Requirements: see the list above. Setup guide:
